المعرفي
يندرج هذا النشاط ضمن مجال المعرفي وهو من أهم مجالات النمو في هذه المرحلة.
نشاط يُطوّر المهارات التكنولوجية الأساسية من خلال تعلم استخدام الفأرة ولوحة المفاتيح وبرامج الأطفال.
علّمي كيف يُمسك الفأرة ويُحرّكها
ابدئي ببرنامج رسم بسيط: Tux Paint
علّميه فتح البرنامج وإغلاقه
تدريجياً علّميه بعض الحروف على لوحة المفاتيح
حدّدي وقتاً واضحاً للشاشة
Scratch Jr مجاني ويُعلّم التفكير البرمجي للأطفال ٥-٧ سنوات بطريقة لعبية رائعة.
السلامة أولاً: حددي وقتاً للشاشة: ١٥ دقيقة كحد أقصى
بناءً على المرحلة العمرية ومجال النشاط